蛮啾英雄游戏中手游,谁能做成国内首款帕鲁?

⭐发布日期:2024年09月23日 | 来源:悟空解答

⭐作者:徐荣柱 责任编辑:Admin

⭐阅读量:395 评论:2人

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第二梯队冲锋中

国产帕鲁like手游有了新进展,赛道竞争加速度。

5月31日,广州天梯网络研发的《奥拉星2》开启删档测试。从本次测试内容来看,游戏还是以开放世界+捉宠玩法为基础,宠物主要起到战斗、陪伴、坐骑等作用,并未融入帕鲁工业系统形成完整的帕鲁like玩法循环。它更偏向《宝可梦传说∶阿尔宙斯》或者说回合制捉宠MMO的定位。

同一天测试的,还有将御灵系统帕鲁化的中手游开放世界仙侠RPG《仙剑世界》。而在此前一天,由英雄游戏研发、腾讯游戏发行的《创造吧!我们的星球》也发布了全新定档PV,宣布6月26日正式上线。

今年4月,《幻兽帕鲁》开发商Poketpair CEO沟部拓郎就发Twitter表示:“幻兽帕鲁的中国克隆游戏已经有大约10款正在开发中。我很自豪其他公司也想制作《幻兽帕鲁》这样的游戏,纵观游戏发展史,当我们从自己喜欢的游戏中借鉴创意时,这个行业就会进行创新。”

另一方面,距离《幻兽帕鲁》上线已经过去4个多月,该作销量突破2000万份,营收达到了惊人的36亿人民币。游戏同时在线玩家数也一度突破200万,超越《CS2》《DOTA2》位居Steam历史第二。

换句话说,站在玩法可玩性与商业价值的角度,我们多少能理解腾讯、网易、莉莉丝、蛮啾以及前述提到的三家厂商等积极布局帕鲁like手游。当然,这一赛道竞争必然十分激烈。

帕鲁like手游化,可行否?

《幻兽帕鲁》爆火推动帕鲁like立项潮,如今已经肉眼可见。可帕鲁真的适合做手游吗?只能说目前大家还在探索阶段,这一答案还有待验证。

当然,如果站在游戏发展史的角度,我们多少能捕捉到一些蛛丝马迹。参考过往一些游戏品类演化我们会发现,PC/主机端玩法手游化以及玩法融合创新的成功案例其实并不少。

2017年吃鸡游戏爆火,其本质上在于《PUBG》对《H1Z1》大逃杀玩法的创新。而随着“吃鸡热潮”掀起,不少基于大逃杀玩法的创新游戏涌现市场。其大致分为两条线:以《和平精英》《荒野行动》为代表的F2P手游化产品;《APEX》(吃鸡+英雄技能)、《永劫无间》(吃鸡+武侠动作)等玩法演化创新产品。

而类似的案例还有很多,例如2019年的自走棋(主要为端转手创新)、2020-2023年的派对游戏(PC/主机派对游戏—>休闲竞技+UGC),以及2024年爆火的塔科夫like(主要基于《逃离塔科夫》生存撤离+物资收集,《Hunt:Showdown》生存撤离+Boss夺宝战两大玩法进行融合创新和手游化)等。这些玩法均演化裂变成当下一些热门的爆款游戏。

知往鉴今,笔者认为《幻兽帕鲁》的热度与商业化成绩,至少验证了“SOC+捉宠+工业系统“玩法市场的可行性。与此同时,从前述赛道过往的经验来看,行业公司应该会对帕鲁玩法进行手游化、本地化以及在商业模式上的创新。当然更关键的还在于,如何让帕鲁核心玩法成为创新产品的驱动引擎。

要解答这个问题,我们首先要搞清楚什么是帕鲁的玩法核心。竞核曾在《腾讯网易争抢帕鲁like手游,比比谁更快》一文中总结道,SOC+捉宠虽然是《幻兽帕鲁》核心玩法一部分,但真正让该作爆火或者说形成创意玩法循环的,离不开帕鲁工业系统(帕鲁打工)。

笼统点解释,因为在《幻兽帕鲁》之前,无论是SOC、捉宠以及SOC+捉宠玩法,其实早已存在。例如《方舟:生存进化》《RUST》《宝可梦传说∶阿尔宙斯》等。相比之下,《幻兽帕鲁》其实是成熟SOC玩法+宝可梦题材的巧妙结合。宠物可爱、宠物有用、宠物好玩,成就了《幻兽帕鲁》的SOC玩法,也是收集+SOC深度的耦合,让游戏在众多SOC竞品中脱颖而出。

我们从中能提取几个信息点:生存建造;抓宠;宠物兼具战斗性、功能性、趣味性。要言之,这些才是构建帕鲁玩法完整循环的关键要素。

日前笔者在《海外首款帕鲁手游出街,走进了MMO死胡同》一文中提及两款已经在海外上线的帕鲁like手游,Helio Games研发的《Amikin Survival: Anime RPG》 ,广州天游发行的《タマモンワールド》。

前者为2D复刻型产品,上线后不久就迅速陨落;后者本质上属于MMO+捉宠,就算没有帕鲁包装,它也是一款合格的减法型社交MMORPG。而两款产品的共性在于,均未兼具帕鲁的战斗性与功能性。

总的来说,从游戏品类发展史的角度,帕鲁like的“SOC+捉宠+工业系统”玩法有潜力市场。可从当前一些试水产品的情况来看,多少验证了“没有完整玩法循环的帕鲁like”要么溃败要么更多是蹭热度。

腾网与二游厂商均已下注

失败并不意味着不可行,反倒是给予了其他竞争者参考价值。尤其是PC端的帕鲁玩法暂未在移动端落地成功案例,赛道机会仍是最宽的时候。

不过,正如我们文前提到,目前包括腾讯网易等头部大厂、二游以及中小厂商均已入局,整个赛道竞争必然会异常激烈。与此同时,他们在帕鲁like上的解法,也被行业密切关注。

首先是大厂方面。据了解腾讯游戏旗下四大工作室均有帕鲁like产品在研,天美估计有两款, 光子、魔方、北极光(某个大IP改编)各有一款。其中已有信息露出的,即魔方《洛克王国手游》或已在今年3月转向帕鲁like方向。

去年12月《洛克王国手游》发布了实机纪录片,从当时游戏释放的内容来看,游戏原本玩法为开放世界+捉宠。一方面,游戏打造了不同空间、气候、环境的精灵生存的开放大世界,供玩家探索、捉宠;另一方面,游戏中有着海量且声音、动作和性格不同的丰富精灵设计。

从玩法相性契合度上来说,该作有着融合帕鲁玩法的底层基础。《幻兽帕鲁》很重要的表现设计,就是宠物的生动性与多样性,这也是该作此前出圈的核心原因之一。当然,这也意味着如果不采用Poketpair借助AIGC工具能力的做法,仅精灵内容设计就需要大量功夫。

不过,考虑到腾讯游戏有着深厚工业化能力沉淀,相信就算作为F2P游戏,《洛克王国手游》也应该追得上玩家持续消耗精灵内容的速度。据《洛克王国手游》游戏主创人员此前表示,项目组当时完成了18个系别240余只精灵的设计与制作,精灵部分研发工作已完成了70-80%。整体耗时超2年,估算下来,上线时的首批精灵约在300只左右。

在此我们能够猜想的是,如果《洛克王国手游》能在原有开放世界+捉宠的玩法基础上,将生存建造和帕鲁工业系统完美融入其中,凭借洛克王国IP影响力,兼具战斗性、功能型、趣味型的精灵设计以及整体较高的产品品质,该作或有望打开国产帕鲁like手游市场。

而除开内部自研外,目前腾讯游戏还通过外部代理发行切入帕鲁like手游赛,例如将于6月26日正式上线的英雄游戏《创造吧!我们的星球》。

其实在去年11月该作开启测试时,笔者与小伙伴有过体验。当时,该作定位为“大世界捉宠探索建造沙盒手游”,游戏融合了大世界探索、捉宠、生存建造、射击RPG等玩法元素。聚焦到帕鲁玩法上,彼时游戏中的“啾啾”主要以充当战斗力、坐骑等为主,更偏向《方舟:生存进化》、《我的起源》等SOC或沙盒MMO中的宠物功能。

值得提出的是,原本这次测试为游戏终测,或许是受到《幻兽帕鲁》爆火影响,游戏中途又进行了新测试。眼下5个月过去,从游戏全新发布的定档PV,以及近期部分内测玩家曝露的试玩画面来看,该作也在沙盒建造+大世界捉宠的基础上进行了帕鲁化。

相比之前版本,《创造吧!我们的星球》主要调整是为宠物搭载工业系统,游戏中的“啾啾”可以和帕鲁一样当个“打工人”。某种程度上可以说,游戏现阶段的定位更接近完全体的帕鲁like,即SOC+捉宠+帕鲁工业系统。与此同时,从项目进展来看,《创造吧!我们的星球》很有可能成为第一款在国内正式上线的帕鲁like手游。

当然,在玩法基本成型或产品即将推出之际转头融入帕鲁玩法,头部厂商中不止腾讯游戏。例如网易游戏旗下独立工作室Starry Studio研发的《七日世界》。

其实在4月3日《七日世界》移动端限量首测前,该作在圈中早已小有名气与热度。一方面该作由超300人研发团队、投入超10亿资源研发,属于是网易游戏重点产品;另一方面,游戏主打的SOC+新怪谈PVE射击玩法,在多轮测试中收获了众多玩家喜爱。

之所以提到4月3日这个时间点,是因为游戏在该次测试中加入了帕鲁玩法。坦白说,开放世界+生存建造+新怪谈的《七日世界》,本就有做帕鲁like玩法的底子。不过该作中的“收容物”此前更多起到家园装饰性功能。

而新版本中,在战胜Boss或完成任务后,玩家可以获得各种“类帕鲁”的收容物。它们兼具战斗、守卫家园、参与生产等功能。在宠物趣味性上,游戏中不仅推出了羊驼等与帕鲁或宝可梦中同样可爱呆萌的宠物,此外也有着充满克苏鲁、新怪谈味的怪物。

从产品测试期间的表现来看,玩家对于《七日世界》融合帕鲁玩法有着不错的反馈。目前,游戏全网预约量也已超过1700万,并进入Steam心愿单排行榜前十。

不过,笔者想说的是,《七日世界》的帕鲁解法多少验证了两点:帕鲁题材其实有很大包容性,在合适的游戏玩法与世界观框架下,帕鲁可以“入乡随俗”;帕鲁与SOC玩法的相性契合度很高(本来《幻兽帕鲁》就属于SOC大品类),有可能推动SOC细分市场走向大众化。

值得提出的是,除开腾讯、网易等头部厂商外,目前帕鲁like也渗透至二次元领域。今年3月,上海蛮啾《蓝色星原:旅谣》开启预约,并同步曝光了游戏实机PV。与前面几款产品不同,该作首曝就打出了二次元幻想大世界RPG+星宠结伴养成(帕鲁like)的卖点。

从玩法上来看,《蓝色星原:旅谣》采用了经典的二游轮切战斗。基础战斗玩法突出ACT连招爽感和角色技能演出的华丽感;深度战斗,则强调连携、破防、子弹时间反制等类似《异度神剑》的机制。与此同时,游戏将宠物融入角色技能搭配中,玩家可召唤宠物自动战斗。

而该作之所以被玩家称为二次元帕鲁like,其实更在于游戏中的“奇波”(宠物),基本套用了帕鲁玩法。例如玩家可以在野外获取奇波蛋,通过培育场孵化优质奇波,并为奇波搭配了一套有深度的养成与进化机制。

某种程度上来说,这一点是《蓝色星原:旅谣》相比《幻兽帕鲁》创新,甚至在笔者看来做的好的地方。因为在后者中,帕鲁养成其实只有直白的纵向数值养成,缺乏横向的进化养成。

与此同时,从PV内容来看,《蓝色星原:旅谣》中的奇波也能参与到建造、种植等家园系统和生产环节中。换言之,该作很有可能是有着完成帕鲁玩法循环的二游创新之作。

F2P版帕鲁如何做商业化?

说实话,眼下帕鲁like手游市场的竞争,或不亚于MOBA、吃鸡等那些硝烟弥漫的战场。大家几乎认定,谁先做出帕鲁like手游,谁就能把握住帕鲁端转手的契机。

这无论是对于大厂、二次元厂商,还是中小团队亦是如此。毕竟,市场空白往往意味着存在机会。尤其是对中小厂商来说,这可能是重回游戏主战场甚至是弯道超车的一个不错选择。例如广州天梯《奥拉星2》、中手游《仙剑世界》等。

相比回合制MMO捉宠的《奥拉星2》,同一日测试的中手游《仙剑世界》则选择在开放世界仙侠RPG的基础上,将帕鲁玩法进行“本地化”改造。

一方面,游戏全新“御灵”玩法系统,其实对《仙剑2》灵兽玩法的一种升级。玩家不仅可以与大世界中丰富的生灵进行互动、用葫芦捕捉(精灵、Boss等均可被收服)并协助自己战斗,同时也通过“化灵”玩法附身并操控精灵完成解谜、探索挑战等。另一方面,玩家也可以安排生灵进行农耕种植、家园建设,让它们在后方基地中帮忙进行药品制造、装备升级等。

不过在笔者看来,《仙剑世界》与《七日世界》的帕鲁化,是在游戏原有核心玩法基础上,为玩家提供一种新鲜体验。游戏底层循环体验仍以原有核心玩法为主,帕鲁玩法更多是赋能项。

这样的帕鲁like解法,或许是一种不错的选择。哪怕融合的帕鲁玩法与游戏契合度不高,它至少有基础玩法体验作为保障。

而除开玩法层面,笔者更为关注的是买断制的帕鲁,如何在主打F2P商业化模式的手游市场中做好商业化。而从前述几款产品的探索来看,目前大致可分为两大类型:

以角色养成为主的帕鲁like——《仙剑世界》《创造吧!我们的星球》《蓝色星原:旅谣》等。这类产品在帕鲁玩法与商业化上的平衡点,或许有两种参考方向。

其一,宠物通过大世界捕捉获取,帕鲁玩法服务于原本核心玩法循环。除开战斗层面,不同级别、类型、词条的宠物,也会影响建造生产等环节效率。游戏可以通过捕捉道具(或者捕捉率)、皮肤以及加速角色养成来(体力、门票)推动帕鲁商业化。

其二,《蓝色星原:旅谣》这类二游可能仍以角色抽卡为主要商业化模式。在前述基础上,它的特殊之处或许在于,除了“圣遗物”挂钩角色外,还可以通过宠物与角色机制的联动,对角色进行绑定。例如玩家在大世界获取到某个高稀有度宠物,也会一定程度上提升获取关联角色的意愿,进而强化角色的商业化潜力。

以宠物养成为主的帕鲁like——《洛克王国手游》《奥拉星2》等。在这类产品中,宠物是战斗、探索、生产建造的核心。可关键在于,这类产品其实并不适合做宠物抽卡,因为这样会消解大世界捕捉宠物的乐趣。例如《奥拉星2》目前提供抽卡和捕捉两种宠物获取方式,其实在玩家群体中的反馈还是略有争议。

或许可行的方案,还是通过宠物提效类养成、捕捉道具(精灵球分层设计:玩家可制作普通的,更高捕捉率的精灵球则通过购买或者挑战玩法兑换的形式获取)、外观等,来提升宠物商业化的比重。

不过,笔者认为以宠物养成为主的帕鲁like,可以有着比二游更高的商业化潜力。例如让玩家能够通过大世界重复消耗来制作普通捕捉道具,低概率抓取高稀有度宠物,为玩家提供常驻白嫖获取高稀有度宠物的可能。在“登门槛”效应的作用下,玩家也会更愿意培养宠物,进一步提升了玩家冲击高“命之座”的意愿。

若是时限设计合理,的确可以释放出远超二游抽卡的商业化能力。简言之,玩家可能会为高级精灵球付费。与此同时,这一模式也有利于增加游戏的重玩价值,推动游戏长线运营生态。

当然,我们还不能断定帕鲁like手游一定能复制《幻兽帕鲁》的成功,毕竟现阶段它还是个例,可能带有一定的偶然性和机会主义。但我们还是希望厂商从帕鲁中汲取启发,为玩家带来创新体验,甚至是推动行业进入“新吃鸡时代”。

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Matei

7秒前:当然,这也意味着如果不采用Poketpair借助AIGC工具能力的做法,仅精灵内容设计就需要大量功夫。

IP:57.94.9.*

早濑优香子

8秒前:之所以提到4月3日这个时间点,是因为游戏在该次测试中加入了帕鲁玩法。

IP:53.61.4.*

里奇蒙德·阿奎特

9秒前:今年3月,上海蛮啾《蓝色星原:旅谣》开启预约,并同步曝光了游戏实机PV。

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