大公报2024-10-22 21:30:25发布:黑神话:悟空制作人谈游戏成瘾:开发者应把握好度
⭐发布日期:2024-10-22 21:30:25|来源:大公报
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最近,那游戏科学的头儿、《黑神话:悟空》那游戏的制作人冯骥上了央视节目,就那小年轻儿玩游戏上瘾这事儿,说了说自己的看法。冯骥觉得,做游戏的得弄出些自己都乐意给自家孩子玩的游戏,这才叫有个度。这说法儿一出,可真是引起了大家伙儿的广泛关注和热议。
游戏成瘾的黑暗面
玩儿游戏这事儿,确实有点儿让人上瘾的毛病。冯骥说,游戏那玩意儿,总是一直给你反馈,可能就让人特别想玩儿,这瘾头儿比别的娱乐东西还厉害。尤其是对那些还没长大、心智不成熟的小家伙来说,更容易被这上瘾给缠上。所以,做游戏的那帮人得注意了,得在设计游戏的时候把这点儿事儿考虑进去,别让玩家,特别是那些小年轻,玩儿得停不下来。
冯骥的说法可不是随便说说。实际上,好多研究都表明,玩儿游戏上瘾对没成年的孩子身体和心理健康挺有坏处的。玩儿得太疯,不光学习受影响,还可能让人跟人打交道有困难,情绪也跟着乱。所以,做游戏的得好好想想,得在游戏好玩儿和容易让人上瘾之间找个中间道,让游戏既好玩儿,又不会给玩家带来坏影响。
设计者的责任与约束
在采访里,央视记者问,这游戏上瘾是设计者的锅还是玩家的问题。冯骥说,对那些心智还没长成的用户,游戏上瘾确实能造成伤害。所以,游戏开发者得管住自己,保证自己做的游戏是安全、健康的。他还说,开发者得问问自己:“我敢把这游戏推给我娃、朋友和亲戚玩吗?”要敢这么说,这游戏才算合格。
冯骥,他提了个看法,就是说咱们做游戏的人得有道德心。咱们搞游戏的可不能光顾着赚钱,还得想想社会责任。咱们得好好想想游戏可能带来的影响,特别是对那些小年轻的影响。咱们得自己管住自己,得道德上过得去,这样才能保证咱们的游戏是安全健康的,也能降低那些小年轻上瘾的风险。
游戏科学的成就与挑战
据IT之家说,游戏科学已经成功冲进了Steam顶级发行商的排行榜,排到了第12位,超过了CDProjektRed、FromSoftware和LarianStudios这些响当当的公司。这事儿不光显出了游戏科学的技术硬气,还说明了它在游戏圈里的分量。不过,随着成绩的积累,游戏科学也得承担更多的社会责任和挑战。
作为行业里的佼佼者,游戏科学这家公司得在赚钱的同时,还得肩负起更多的社会责任。得保证自家出的游戏既安全又健康,尤其是得考虑到小孩子的需求和影响。得不断改进游戏设计,这样既能赚钱又能负责,找到个两全其美的办法,才能保证公司长期发展。
游戏成瘾的预防与干预
咱们得齐心协力,不光游戏开发者得负责,全社会也得出力,一块儿对付游戏上瘾这事儿。学校啊、家里头还有那些社会组织得搞教育、做宣传,得让那些小年轻和家长都清楚游戏上瘾这事儿,得教会他们怎么合理安排游戏时间,别让游戏把人给迷住了。
政府还有相关单位能通过立规矩和管着点,把游戏圈整得规规矩矩,保证游戏里头不乱来,对头。咱们大家伙儿齐心协力,一块儿打造个既健康又安全的游戏天地,把上瘾这事儿给压下去。
游戏与教育的结合
玩儿游戏不光是消遣,还能当个教学工具使。要是把游戏和教育混一块儿,做出来的游戏就能既好玩儿又长知识,对小孩儿的学习和成长大有裨益。这俩玩意儿一结合,不光能降低玩儿游戏上瘾的风险,还能让游戏变得更有社会意义。
有些教育类游戏巧妙地结合了娱乐与学习,让小家伙们在玩中学数学、科学啥的。这些游戏好玩得不得了,还能让小家伙们对学习产生兴趣,学习效果也棒棒的。游戏开发者们一边赚钱,一边还能为社会做贡献。
游戏科学的未来展望
技术进步不停歇,游戏科学领域前景一片大好。得继续搞创新,做出更棒、更健康的游戏来,满足大伙儿的玩心。还得担起社会责任,保证咱们的游戏既安全又健康,特别是得考虑到小年轻们的需求和他们的影响。
将来,游戏科学有望在游戏界崭露头角,成为领头羊,给咱们玩家带来更多高质量、有益身心的游戏享受。
这游戏上瘾真是挺棘手的社事儿,得让做游戏的、当爹妈的、学校还有大家伙儿齐心协力。冯骥那话儿给咱们指了个道儿:游戏制作人得做那些自己觉得放心给娃儿玩的,这才叫适度。你说游戏制作人咋样才能在赚钱和负责社会上找到平衡?快来评论区说说你的想法,点个赞、转发一下,让大伙儿都来聊聊这个话题。
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汤姆·马龙
8秒前:这些游戏好玩得不得了,还能让小家伙们对学习产生兴趣,学习效果也棒棒的。
IP:96.99.4.*
埃里克·坎通纳
7秒前:咱们搞游戏的可不能光顾着赚钱,还得想想社会责任。
IP:46.90.1.*
矢岛正明
7秒前:咱们得齐心协力,不光游戏开发者得负责,全社会也得出力,一块儿对付游戏上瘾这事儿。
IP:17.88.4.*
里克·麦瑟
5秒前:将来,游戏科学有望在游戏界崭露头角,成为领头羊,给咱们玩家带来更多高质量、有益身心的游戏享受。
IP:80.50.8.*