路路观察2024年11月17日发布2024新澳最精准资料: 这9款好玩又烧脑的游戏没想到有如此巨大的世界观
作者:Blackehart | 责任编辑: Admin
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《光环》
微软于2001年11月制作并且发行的第一人称射击游戏,本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合外星种族的联盟“星盟”的战争。
星盟的首领认为人类会阻止他们的伟大使命——朝圣之旅,因此对人类展开杀戮,尽管人类顽强抵抗,也无法击败对手的强大科技力量。
在联合国太空指挥部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣约毁灭后,逃出来的幸存者发现了先行者的遗迹,也是星盟的圣地——“HALO环带”,故事由此展开。
《光晕》的主角是超级战士S-117“约翰”,也就是士官长,一个经过基因强化改造的人类,与A级战略人工智能科塔娜,科塔娜装置在士官长的头部盔甲上,可以随时与士官长对话。
《战锤40K》
这个系列世界观极其庞大,资料非常详尽,规则书和背景资料集都有近百本之多,独特的黑暗哥特风格诠释着与其他科幻游戏的最大不同,设定比楼上罗列的这些作品都要庞大不少,非常吸引人。
当年暴雪想买《战锤40K》的版权做游戏,但是GW这群保守的英国佬没有眼光,看不起暴雪,看不起当时新兴的电脑游戏行业,没买到版权的暴雪不得不自己另开炉灶重启设定,这样才有了现在风靡世界的《星际争霸》系列游戏,曾经有个访谈,说星际争霸为什么会做成这样,就是因为暴雪公司里有大量人员都是战锤40K的粉丝。
这是星际争霸的幸运,更是战锤40K的悲哀。虽然GW后来也意识到了电脑游戏市场的重要性,也大量参与了进来,但已经晚了。GW公司一直到现在都是小本经营,而且还是以卖战棋为主,坐拥战锤这个极富潜力的IP,却没法发扬光大,十分可惜。
《质量效应》
游戏不论是从对太空世界的塑造,剧情,角色培养还是游戏性来说,都可以说是RPG的集大成者,整个科幻世界栩栩如生,未来科技也是乐趣十足,总之,你就像在欣赏一部宏大的科幻电影。
玩家在游戏中扮演的是宇宙维和组织幽灵中唯一的一名人类精英队员约翰·薜帕德,为了宇宙的安宁而展开伟大的星际冒险,游戏将角色扮演与动作射击相结合,玩家在游戏中能在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能(AI)系统十分出色,如需制定更为具体的作战方针,也可用暂停键开启指令菜单,玩家可在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。
《质量效应》在游戏界也拥有非常高的知名度,其庞大的世界观不亚于《光晕》,在游戏细节上更精致。个人认为是近十年来最优秀的科幻游戏。
《孢子》
这款游戏最神奇之处在于用了几个简单的小游戏搭建出了人类庞大的发展脉络:从最低级的细胞生物到宇宙太空,世界观与时间跨度大的可怕。
游戏涉及了人类社会的方方面面:生物、地理、历史、社交、军事、政治、天文等等,你不仅可以追本溯源,还可以展望未来,海洋与森林的弱肉强食,个体与个体、部落与部落间的勾心斗角,文明间的贸易发展和征服掠夺,太空的生存与殖民,这些现实世界的基本规律法则,都在游戏中以各种各样的方式反映出来。
在游戏中,你就是一个造物主,你可以实现任何儿时幻想,就像当初自己拿玩具创造世界一样,重温小时候在玩具堆里那些创造、探索、战斗的乐趣。
《魔兽世界》
魔兽世界老玩家们都听过“魔兽世界不仅仅是一个游戏,而是一个世界”这句话,并且对此深以为然,反观萌新玩家或者玩的比较晚的玩家对此却嗤之以鼻,明明就是个游戏,非要说是一个世界,显得自己格调很高一样。
当玩家们走进魔兽世界的那一刻,自己的角色就变成了魔兽世界观中的一员,做的每一件事都会让玩家特别有代入感,记得有一个史诗级的任务,需要跑遍整个艾泽拉斯才可以完成。
说魔兽世界是暴雪与玩家共同创造的一个世界,完全不为过。玩家们在游戏中不仅可以体会游戏带来的乐趣,还可以了解NPC们的喜怒哀乐,帮助他们,或者消灭他们。
《上古卷轴》
在传说中的奈恩星有一块广袤的泰姆瑞尔大陆,各种各样的文明诞生在这片大陆上,在经历了整整四个纪元的演变后,泰姆瑞尔大陆被人们以种族和地形特征分为九个行政省,也就是九个不同种族的领地。
上古卷轴的设定厉害在于非常接近传统龙与地下城的级别的详细,而且是全部塞在游戏里面不是靠战役设定书等额外出版的材料补充。
如果认真阅读游戏内的各种书籍文献及NPC对话的“关键词”记载你会发现很多地理、历史、宗教、组织、生物等的记录,文本量很大真要读完也要耗多少小时。
《命令与征服系列》
这款游戏可能没有现在吹的特别大啊,又或者没有群星之类的特别广阔的世界观,但是重在非常真实,在非常具有科技感的前提下并没有领先现实世界太多,而且里面大部分都是人类。
红色警戒,美苏冷战变热战,怎么打,打哪里,都是有可能的吧,怎么排兵布阵也都差不太多,入侵者战机灰熊坦克两栖运输艇都很真实,凯恩的事情,被劈了被弄了啥的,毒气污染啊啥的都很正常吧,被污染被采矿掉血等等,那其实都是很合理的。
而很多人只是玩过这个游戏,从来没读过到底发生了什么事情。所以可以看看百科全书,了解下命令与征服的世界观。
《虚荣》
这款游戏有着严谨庞大的世界观,但由于这是一款moba,制作组对它的世界观基本不用心,但仍然不影响它世界观的庞大,《虚荣》的现实世界是由三个不同世界的投影组成,三个世界分别为:群星神殿,龙栖之海,宁静之地。
群星神殿掌控着群星、魔法、物理定律,由天使们守护着通往现实的大门。
龙栖之海赋予这个世界生命、火种、时间魔法,人们向住在这里的巨龙祈祷来换取长寿和健康。
宁静之地是灵魂的终点,它在现实世界的通道是混沌,混沌会抽离与他触碰的生物的灵魂碎片,失去部分灵魂的生物会变得扭曲或者直接死亡,但宁静之地也能把收集到的灵魂碎片组合成新的灵魂,而灵魂是一个智慧种族必不可少的东西。
生命,灵魂,魔法的交汇,形成了《虚荣》世界观里的人类。
《Warframe》
说到世界观宏大,我觉得首先世界观要自成体系吧,像GTA这样基于现实的游戏肯定是不行的;其次,在时间、空间上要宏大,比如无人深空这样的以整个宇宙为地图;最后,剧情内容要丰富,不能用地图大,时间长来撑着游戏。
在玩过的游戏里面,只有Warframe最符合这个问题的解答。
Warframe基于一个独立的世界观,是未来科技发达的星际世界,种族也没有人族;画风也独树一帜,不同于其他游戏要么硬科幻机甲,要么中世纪风,要么武侠风,Warframe主要是生物科技,如果对其他游戏审美疲劳了,那么Warframe的画风建议尝试一下。
素材来源于网络,侵删
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最新评论
林彬 2024-11-16 15:16
《虚荣》
IP:82.81.3.*
比尔·默瑞 2024-11-16 22:22
玩家们在游戏中不仅可以体会游戏带来的乐趣,还可以了解NPC们的喜怒哀乐,帮助他们,或者消灭他们。
IP:21.87.1.*
Jono 2024-11-16 16:19
素材来源于网络,侵删
IP:19.36.2.*
Kitsuwon 2024-11-16 14:14
说到世界观宏大,我觉得首先世界观要自成体系吧,像GTA这样基于现实的游戏肯定是不行的;其次,在时间、空间上要宏大,比如无人深空这样的以整个宇宙为地图;最后,剧情内容要丰富,不能用地图大,时间长来撑着游戏。
IP:29.63.6.*
云白容 2024-11-16 20:16
所以可以看看百科全书,了解下命令与征服的世界观。
IP:26.56.4.*